
Цель.
Построить изображение, добавить возможность поворота объекта относительно начала координат, простейшие преобразования.
Математическая модель
Самая интересная часть программы - это поворо рисунка. Для поворота необходимо каждую точку повернуть относительно начала координат.
Допусти, что
,
- координаты до преобразования, а
,
- координаты после поворота.
Тогда, формула расчета
,
будет следующая:
%20+%20y_0\cos(\alpha))
где
- угол поворота
Демонстрация
lab6.exe (14,00 kb)
56bd716b-3a9d-4543-99c1-0dc20ab7d6f0|2|4.5
Компьютерная графика, математика, JonyRock, .NET
gdi+, графика